Journal of Earlychildhood Education (JoEE): Jurnal Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee <p style="text-align: justify;"><strong>Journal of Earlychildhood Education (JoEE)&nbsp;</strong>merupakan Jurnal yang dikelola dan diterbitkan langsung oleh Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Bestari yang bertujuan untuk mempermudah dosen, praktisi dan mahasiswa dalam mempublikasikan Jurnal ilmiahnya. <strong>Journal of Earlychildhood Education (JoEE)&nbsp;</strong>dapat mempermudah bagi dosen, praktisi, dan mahasiswa dalam halnya menulis dan mempublikasikan hasil tulisannya di jurnal yang aksesnya sudah disiapkan oleh <strong>Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini</strong>. Jurnal ini mempunyai nomor&nbsp; <strong>E-ISSN 2775-7870 dan P-ISSN 2807-4343</strong>, bersifat Open Acces dan dapat diunduh secara gratis.</p> Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Bestari. en-US Journal of Earlychildhood Education (JoEE): Jurnal Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini 2807-4343 STUDI LITERATUR PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL HURUF ANAK https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee/article/view/249 <p>Pengenalan huruf pada anak usia dini harus menggunakan metode <br>yang baik dan menggunakan cara-cara yang menarik agar anak dapat betul-betul memahami huruf dengan baik dan benar, oleh sebab itu pengembangan yang paling tepat untuk merangsang perkembangan pengenalan huruf harus menstimulus anak dengan benar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka perlu digunakannya media yang dapat meningkatkan kemampuan mengenal huruf terhadap anak usia dini. Salah satu alternatif untuk memecahkan masalah tersebut adalah melaksanakan pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berupa media <em>Flashcard</em> agar anak mampu dengan mudah mengenal huruf dengan benar. Penelitian yang peneliti lakukan ini berupa penelitian studi literature atau studi kepustakaan. Penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Berdasarkan dari berbagai sumber yang berhasil dihimpun oleh peneliti, dapat dilihat bahwa penggunaan media <em>Flashcard </em>untuk meningkatkan kemampuan bahasa anak dalam mengenal huruf meningkat secara signifikan, yaitu Potensi Media <em>FlashCard</em> terhadap Kemampuan Mengenal Huruf Anak Usia Dini telah memberikan dampak yang sangat signifikan, sangat efektif diterapkan pada anak usia dini, karena memberikan ruang bagi anak usia dini untuk lebih aktif dalam proses pembelajaran di kelas.</p> Maya Sih Hika Pamungkas Marini Magdalena Siti Zaenab Copyright (c) 2021-09-21 2021-09-21 2 2 56 64 10.54438/joee.v2i2.249 PENGGUNAAN PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR ANAK USIA DINI https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee/article/view/250 <p>Permainan ular tangga adalah permaianan yang dimainkan 2 orang atau lebih, motorik kasar adalah kemampuan gerak tubuh yang menggunakan otot-otot besar. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan perkembangan motorik kasar anak usia dini di kelompok B TK Al-Firmansyah Cinkande melalui permainan ular tangga. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas ( PTK ), dengan subjek penelitian yaitu anak kelompok B yang berjumlah 10 anak yang terdiri dari 6 anak laki-laki dan 4 anak prempuan, sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dengan instrumen penilaian. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa metode bermain permainan ular tangga dapat meningkatkan perkembangan motorik kasar anak usia dini. Perkembangan awal sebelum tindakan menunjukan jumlah 60% dari presentasi anak dengan kriteria BB ( Belum Berkembang) setelah dilakukan tindakan pada siklus I mengalami peningkatan dengan menunjukan jumlah 40 % dari presentase anak dengan kriterian BSH ( Berkembang Sesuai Harapan ) setelah dilakukan tinfakan pada siklus II mengalami peningkatan dengan jumlah 70% dari presentase anak dengan kriteria BSB ( Berkembangan Sangat Baik ). Kesimpulan menjukan bahwa presentase perkembangan motorik kasar anak di kelompok B yang mencapai tuntas dengan KKM sekolah sesuai indikator keberhasilan sebesar 75%</p> Alvan Hazhari Larasati Nur Indah Prawesti Nurmilah Copyright (c) 2021-09-21 2021-09-21 2 2 65 71 10.54438/joee.v2i2.250 STUDI LITERATUR PENGARUH FINGER PAINTING TERHADAP PERKEMBANGAN SENI LUKIS ANAK USIA DINI https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee/article/view/251 <p><em>Finger painting</em> adalah jenis kegiatan membuat gambar yang dilakukan dengan cara menggoreskan adonan warna (bubur warna) secara langsung dengan jari tangan secara bebas di bidang gambar, batasan jari disini adalah semua jari tangan, telapak tangan, sampai pergelangan tangan. Dalam penelitian ini finger painting sangat berpengaruh untuk meningkatkan seni lukis Anak Usia Dini. Tujuan penelitian ini ialah Untuk mengetahui bagaimana pengaruh&nbsp; <em>finger painting </em>terhadap peningkatan seni lukis anak usia dini, Penelitian ini merupakan penelitian studi literatur. Sesuai dengan obyek kajian skripsi ini, maka jenis penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian kepustakaan (library<em> research</em>). Dimana sistem pengambilan data dalam penelitian ini bersumber dari Jurnal-jurnal yang dianalisis berdasarkan permasalahan yang ada. Studi literatur merupakan kegiatan yang berkenaan dengan metode pengumpulan data pustaka, membaca, mencatat, serta mengolah bahan penelitian. Sehingga dapat di simpulkan bahwa<em> Finger Painting</em> sangat berpengaruh dalam seni lukis anak usia dini.</p> Larasati Nur Indah Prawesti Heni Herlina Yeyen Tahani Copyright (c) 2021-09-21 2021-09-21 2 2 72 78 10.54438/joee.v2i2.251 PENGGUNAAN PLASTISIN UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI TK AL FIRMANSYAH https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee/article/view/252 <p>Plastisin merupakan suatu jenis permainan yang membutuhkan keahlian motorik halus dan membutuhkan suatu kreativitas yang tinggi, motorik halus adalah&nbsp; gerakan yang melibatkan bagian tubuh tertentu yang di lakukan oleh otot-otot kecil (halus). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perkembangan motorik halus anak dengan menggunakan media plastisin di kelompok&nbsp; B TK Al Firmansyah. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas&nbsp; dengan jenis penelitian deskripsi kualitatif. Adapun alat pengumpulan datanya menggunakan metode observasi, wawancara dan studi dokumentasi.Dengan subjek penelitian yaitu berjumlah 9 anak yang terdiri dari 5 anak perempuan dan 4 anak laki-laki.&nbsp; Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa media plastisin dapat meningkatkan perkembangan motorik halus anak usia dini. Dari kegiatan dua siklus tersebut peneliti mendapatkan hasil yang sangat signifikan, yaitu meningkatnya perkembangan motorik halus anak pada siklus I sebanyak 44,4% dari presentasi anak dengan kriteria BSH 3 anak, BSB 1 anak,&nbsp;&nbsp; dan siklus II sebesar 77,7% dari presentasi anak dengan kriteria BSH 3 anak dan BSB 4 anak.&nbsp; Berdasarkan hasil tersebut, maka dapat penulis simpulkan bahwa media plastisin dapat meningkatkan perkembangan motorik halus anak pada siswa kelompok B di Tk Al Firmansyah cikande dengan hasil yang sangat memuaskan.</p> Nia Kurniasih Destri Astrianingsih Iis Sholehah Copyright (c) 2021-09-21 2021-09-21 2 2 79 84 10.54438/joee.v2i2.252 PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN TABUNG ANGKA UNTUK MENINGKATKAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI https://jurnal.ubest.ac.id/index.php/Joee/article/view/253 <p>Media Pembelajaran&nbsp; Tabung Angka yaitu sebuah alat yang berbentuk tabung yang di hias dan diberi symbol angka digunakan untuk&nbsp; kegiatan belajar mengenal angka dan menigkatkan perkembanagan kognitif anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini melalui kegiatan permaian tabung angka.Jenis penelitian ini menggunakan studi literature,Teknik pengumpulan data menggunakan data primer (skripsi terdahulu , jurnal dan artikel) dan Data skunder&nbsp; (buku penelitan). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab sebelumnya ,maka dapat diambil kesimpulan bahwa berdasarkan penelitian yang telah penulis lakukan melalui jurnal,artikel dan skripsi terdahulu. Dari data hasil analisis diatas, dapat disimpulkan bahwa pada siklus I rata-ratanya sebesar 54.4%, pada siklus ke II rata-rata sebesar 72.6% dan untuk di siklus III Nilai rata-rata&nbsp; 89 %. Sedangkan penelitian yang dilakukan oleh Mery Rositasari dan Dewi Komalasari dengan metode eksperimen hasil skor yang diperoleh mengalami perbuahan ,sehingga dapat dinyatakan bahwa kemampuan anak mengenal lambing bilangan dengan bukti<em> pretest</em> dengan jumlah 111 dengan rata-rata 6.16 kemudian mengalami peningkatan dengan total skor <em>posttest </em>berjumlah 136 dengan rata-rata 7.56. Hasil dari Penelitian&nbsp; Resi Hamalia Fitri menggunkan metode R &amp; D ( <em>Research</em> &amp; <em>Development</em> )untuk pengenbangan media tabung angka&nbsp; hasil analisis yang diperoleh dari ahli media yaitu 4,67 dengan kategori sangat layak . Dan hasil analisis media tabung angka oleh ahli materi 4,25 sangat baik. Maka dapat disimpulkan terjadi peningkatan secara signifikan Penerapan media Pembelajaran tabung angka berpotensi dalam meningkatkan kemampuan kognitif &nbsp;pada anak usia dini. Oleh karenanya guru perlu meningkatkan kreativitas mengajarnya agar menarik minat belajar anak salah satunya melalui penerapan media pembelajaran&nbsp; tabung angka sebagai upaya yang dilakukan untuk meningkatkan aktivitas dan pencapaian target kemampuan&nbsp; kognitif&nbsp; (pengetahuan) anak usia dini.</p> Tubagus Rahman Nia Kurniasih Iis Aisyah Copyright (c) 2021-09-21 2021-09-21 2 2 85 96 10.54438/joee.v2i2.253